當被輕蔑地描述為“日本化”並且被美國觀眾視為充滿性和身體暴力的卡通片時,動漫已經成為一種明智的、成功的、流行的全球娛樂媒體類型,而不僅僅是簡單的在其本土國家日本。
美國最初對動漫的反應和假設被合法翻譯並出口到美國的少數標題所影響:在美國動漫場景的一開始,這些收藏通常是無盡的——本質上是成人的動漫——儘管如此,在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的群體中(很像美國真人電視的運作方式)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《海員月亮》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫對於年輕人和成年人來說是一種突出且有益的風格。
作為美國動畫工作室和電視工作室從動漫中學到的直接結果,最近的趨勢實際上是從過去的基本情節和鬧劇機智的軼事節目轉向更主要的卡通以連續程度為食的風格 – 在整個節目的敘事弧中發現和改變角色,而不是每個人,並且場景在每集結束時恢復到默認值。
此外,許多美國動畫系列的視覺設計也反映了動漫獨特的外觀:雖然傳統上,美國動漫的重點是精心製作的歷史和具有相當固定面孔的個性,但以前動漫多次妥協了一些背景人物面部細節豐富而細緻入微。其他一些風格的裝飾也等同於西方動畫——更大的眼睛,更不用說純天然的頭髮顏色,以及當今美國電腦動畫中肌肉上的少量細節,都欠動漫欠債。
美國最初對動漫的反應和假設被合法翻譯並出口到美國的少數標題所影響:在美國動漫場景的一開始,這些收藏通常是無盡的——本質上是成人的動漫——儘管如此,在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的群體中(很像美國真人電視的運作方式)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《海員月亮》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫對於年輕人和成年人來說是一種突出且有益的風格。
作為美國動畫工作室和電視工作室從動漫中學到的直接結果,最近的趨勢實際上是從過去的基本情節和鬧劇機智的軼事節目轉向更主要的卡通以連續程度為食的風格 – 在整個節目的敘事弧中發現和改變角色,而不是每個人,並且場景在每集結束時恢復到默認值。
此外,許多美國動畫系列的視覺設計也反映了動漫獨特的外觀:雖然傳統上,美國動漫的重點是精心製作的歷史和具有相當固定面孔的個性,但以前動漫多次妥協了一些背景人物面部細節豐富而細緻入微。其他一些風格的裝飾也等同於西方動畫——更大的眼睛,更不用說純天然的頭髮顏色,以及當今美國電腦動畫中肌肉上的少量細節,都欠動漫欠債。